• iPad的核心特征

    iPad运行的iOS 3.2系统,并且iPad的应用使用了许多和iPhone应用中相同的UIKit视图和控件。这使得你的iPhone应用开发经验和对iPhone的人机交互指南的了解变得非常的有价值。

        建立在这个熟悉的基础上,但iPad的用户体验与iPhone的用户体验有了显著的差异。凭借大屏幕、吸引力、高度互动的界面,iPad为您提供了一个独特的机会来创造一类新的应用。

    希望你能将大部分的开发时间用于研究和吸收iPad的用户体验相关的经验,并应用这种独特的视角去开发更加专业化的iPad应用程序。 

     iPad的硬件特征

    iPad中引进了一些新的特征,这些特征对应用的用户界面有很大的影响:

    n   分辨率为1024 x 768像素的大屏幕

    n   无法预期的用户使用方向 

    n   用户可使用外接键盘来替代虚拟键盘

    n   用户可以固定该设备 

    为帮助使用,请注意iPadiPhone如下共性:

    n   内存有限

    n   单任务

    n   可自定义偏好设置

    n   可改变设备的朝向

    n   屏幕上提供的用户帮助是最小限度的,简朴而不夸张的

    n   应用只对人的手势有反馈,而不是鼠标点击

    n   既能跑原生软件,也能跑线上软件,或是混合型软件

    n    图像标准位数24位(红、绿、蓝各8位),外加一个8位的alpha通道。推荐使用PNG格式

       iPad的新UI元素与行为

    iOS3.2中,UIKit包含了一些新的UI元素,并为一些早期版本中的元素定义了新的交互行为:

     

    n   分拆视图 iPad特有。使用它可以在屏幕上一次显示多个视图。分拆视图在iPad的应用中很常见,因为它有助于信息结构扁平化。

     

    n   气泡框 iPad特有。使用它可以临时显示额外信息、控件,或与主视图中内容相关的选项。气泡框的好处是可以包含不用在主视图上一直显示的信息或选项。

     

    n   结果列表按钮你可以使用这个系统提供的按钮从搜索栏显示搜索结果。 

    n   模态视图有新的表现形式:你可以使用诸如全屏,部分屏幕的形式,来表达目前的模态视图。具体选择哪种形式要根据应用的用户体验和视觉效果来定。

    n   适当放置工具栏你可以将工具栏放置在屏幕的顶部或是底部。你也可以将工具栏放置在分拆视图或是气泡框中。 

    n   编辑菜单添加项:可以显示自定义的项目。你可以提供菜单项来补充或取代标准的剪切、复制、粘贴、和选择所有命令。 

    n   软键盘支持自定义你可以自定义一个里面包含自定义按钮的键盘视图来替代系统提供的软键盘。

    n   软键盘支持外部输入设备:可以提供一个单独的辅助键盘控制界面,用户可以输入定义的内容。

    n   自定义文本视图支持多种风格的文字,并提供高级编辑功能:可以支持多种样式的文本并提供先进的编辑功能。可以提供各种文字处理功能,支持拼写检查和自动完成文字输入。

  •     在手机操作系统群雄争霸的如今,提“Symbian 是貌似是一个沉重的话题,更不要提Symbian上的应用创新。现今,有不少观察者喜欢用唱衰Nokia来抬高自己对当今移动互联的认识、来表明自己紧跟智能潮流。恰好,前段时间有关于Moto即将被分拆的消息,这更让人仿佛看到了Nokia未来相似的断臂末路。更不要提至今都还犹豫的Nokia智能系统战略!

         目前Symbian的市场份额还是老大,个人目前已参与或正在参与大部分移动操作系统的产品:iosAndroidKjavaSymbian S60 V3V5等等,“七分务实三分务虚”,抓住今天Symbian用户仍为首要任务!

            主流的Symbian键盘机在硬件方面都还行,如E72的主频性能不低、部分主流机型也具备一定的加速性能。如果简单的理解,在用户的手机上跑起12M的软件也完全没有问题。但是在之前用户研究的时候,发现当今不少90后,在自己的机子上装载了不少软件。在使用软件时,会抱怨开启、加载、运行太慢等等。自己设计的产品如何在这些繁重中脱颖而出,如何创新都是一款产品开始前的必修思考。个人理解,Symbian上创新的核心是落在了一个字——“简”。与之相连的两个重要设计原则如下:

    一,减任务流

    上次和Mandy交流一些设计,报怨到怎么要做这么多的icon和视觉层次处理。作为一个交互设计师,自我思索到“这是我会给视觉的问题吗?”“交互要求的环节太多了?”“交互提出复杂冗长的操作流程,以至于视觉背起了那些沉重的负担”…..任务流程越多,需要处理的页面也越多,不同页面也要考虑一定的视觉区分度,视觉不得不考虑有差异的背景、图标等处理,依此逻辑,软件包自然变得臃肿,运行的速度减缓、耗电量、系统的Bug自然倍增。复杂的流程、复杂的操作是Symbian系统不能承受之重。

    二,重核心

    产品经理有永远背不完的KPI,有永远要去增加的功能。如果一开始设计的产品是头“驴”,想让它跑得再快都不会超过60迈。一个强大的“核心引擎”是产品得到提升的关键,如果产品的技术性指标还不够好,那在设计上更要专注,专注于核心功能。就如Fanson在分享中举出MTK手机QQ浏览器案例,MTK平台上多窗口是很有限制的,那么当启动多窗口时,可以去掉起始页,设计师不要在此时去简单的坚持“一致性”。Symbian上也如此,因地制宜的解决核心问题,能让产品更符合非智能操作系统的要求。

  • 近照 - [无边无际]

    2010-09-05

         近日一直有朋友来电询问近况,雄鸡未鸣,夜未眠,上近照一张.....


  •        今天在《演讲中手势的运用》一文中,读到了这么一句: 演讲手势贵在自然,切忌做作;贵在协调,切忌脱接;贵在精简,切忌泛滥;贵在变化,切忌死板;贵在通盘考虑,切忌前紧后松或前松后紧。
      联想到设计,不由认同:UCD的观念,不也形简如此……
       一,自然
      理解用户行为的基础上,服务于最清晰明确的用户逻辑。设计师最忌讳将自己的观点强加于用户。08年参加WUD活动时,Dr . Lin在指导过程中对调研问卷中的每个问题都不停的去问“Why”,以免设计者自身的视角模糊混乱,甚至去扰乱用户的逻辑,错误引导。现在团队中大家也常讨论用户研究的价值, “自然”的去引导用户是价值之一。
      二,贵在协调
      物理键盘与触屏、wap网站与客户端、用户自定义设置与默认选项等等要求协调上,为用户服务。从产品的角度,往往调能产生更高的拉动和效益。每次右键的“返回”等过渡过程或转场的效果都要求流畅串联起用户的操作痕迹,提供最快速的焦点集中…….
       三,精简
      从公司接触的第一个产品起,就要求对产品做“减法”。其实将任务扩大是很容易的,相比而言,去删掉一些功能就显得那么的难以下手了,每个功能都是产品经理的“孩子”。交互设计师在交流过程中,往往需要很高的沟通成本去完成一个设计。提高对功能“精简”的把握也是交互设计师的能力之一
      四,变化
      没有人喜欢一成不变的东东,尤其是在互联网行业中。WSD团队推崇“快速迭代、小步快跑”(包括最近很火的“微创新”、“渐进式创新”等观念),个人理解一方面是能更快的让用户体验到服务,另一方面是从中发现用户的反馈以及市场反应,进行产品快速变化。设计师也要适应这种节奏。
      五,通盘考虑
        设计忌讳思维钻入死角,钻入细节的死角而无法拔出。在产品的功能框架上(感谢Vera一直在这点上的提醒)去方案无法确定的问题,去根据整个功能模块、整个产品框架去进行相关设计,减少过程中不必要的纠结。而且这样的全局观是一个设计师能进一步成长的基本素质。
        以上这些点说起来或是简单,实践中却需要不断的被提醒与提醒,甚至付出一些失败代价去记忆。正如最近新闻中某些明星做了某些慈善承诺,而事后的一两年却不了了之,就不好了。

  • 提示,用户 - [交互设计]

    2010-09-01

    相信绝大部分的交互设计师都读过Alan Cooper的《About Face》,其中对“对话框”和“提示信息”也有比较详细的分类总结。同时在移动设备中(无论是触屏,还是非触屏类)的产品设计,也需要及其小心翼翼的设置对话框,小心设置给用户的提示信息,以免“惊扰”上帝们,甚至引起其反感以至于愤怒。书中,Alan Cooper从用户可控性的角度将对话框分类为模态和非模态的两大类对话框,又从用途的角度分为属性功能进度对话框等4种,对提示信息也分为错误、警告和确认等等种类,当然老先生是谈的基于Web网页设计中的总结。

    对于移动设备中的提示信息与对话框,根据音乐项目的经验,本人也在此作一小结,这里指Symbian触屏系统(其实V5也完全能用上)中的提示和对话框。如下信息特别感谢同事魏琦的整理支持。同时欢迎有更多想法的童鞋交流。

    一,弹出提示条

    使用场合:在用户进行某些操作后给的反馈提示

    系统相应优先级:高

        基本设计要求: 1.单行文字提示; 2.提示中带有不可控文字(如歌曲名、播放列表名称)时,将不可控文本放在最后,单行显示不够的用...代替;3.控件停留时间2s,2s后自动消失;4.控件显示不影响用户其他任何操作。

      

     

    二,Menu Bar辅助提示

        使用场合:辅助性文字提示,配合用户的信息理解提示性信息显示,比如快捷键提示,联网提示等,辅助用户知道当前的状态和能做些什么。

    系统响应优先级:低

        基本设计要求:1.单行文字显示,在240*320屏中原则不超过8个汉字文字显示不够走马灯滚动显示;2.信息显示触发方式,如:A.事件,发生某个事件提示用户在发生什么,如开始联网,选中某个菜单进行快进键说明等;B.驻留,长时间停留在某一控件给以提示,如用户停留在下一首按钮,提示可以长按快进;C.轮播,设定一组显示文字,每条信息显示2s,轮流显示等等。

       

        三,确认对话框

    使用场合:风险操作,必须让用户知道的事情,需要用户进行确认的时候使用是一种容错机制

    系统响应优先级:高

    基本设计要求:1.说明文字原则上控制在两行显示以内;2.对话框分两种模式:A.确定取消模式B.单确定模式

     

        

    四,等待对话框 

        使用场合: 需要用户长时间等待的情况类似网络列表获取等需要用户长时间等待时给用户的一个提示

        系统相应优先级:一般

        设计要求:任何时候通过“取消”菜单可以终止当前操作,终止前操作有效,无需回滚;如果取消后会造成需要用户知晓的后果,后续跟一个单确认模式确认对话框进行提示。     

         

     

    ,输入对话框 

    使用场合: 有需要用户输入的时候,包括文字输入和选择,如在用户输入歌曲歌手名,或者选择播放列表等会使用

    系统相应优先级:一般

        基本设计要求:1.高度根据其中包含具体控件确定; 2.输入模式:文字输入和具有左右软键菜单

           

    在移动设备的提示和对话框中,尽量去避免Check box的形式,减轻多层级关系中用户的选取负荷。在每个环节区紧收用户的控制力。

        今天,你的用户被惊扰了吗......

  •  本月初时开始了新项目的设计。记得去年接受音乐项目时,还比较困惑于“如何下手”等等的问题。回头来看,那段设计过程,萦绕在脑边的疑问是:如何更好的理解用户、理解用户的行为能力、引导用户由表及里的使用产品…..等等,在已知用户画像的情况下,把握用户的控制力显得非常重要,也更能形成一个有“框架”到“元素”的思维模型  

        

    如上图所示,从导航、列表到菜单、设置,再到帮助、搜索……等等,用户的控制力由强到弱。借用James Garrett关于用户体验要素的层级思维模型,个人认为在具体的产品交互设计中,对于设计元素或控件的思维也用“表见层”、“次见层”、“隐藏层”来逐层理解用户的控制力。
        一,表见层
        表见层,用户通过第一视觉,无须多层级操作能把握的产品主题功能框架,这里重点为“导航”和“列表”,通过导航与列表完成“所见即所得”。其中导航又分为标题导航,面包屑层级导航等等,列表有可分为多级展开列表、下拉列表、滚屏翻页等等形式
        关于导航,以手机QQ浏览器和UC浏览器为对比。
           QQ浏览器Symbian版本中,通过默认的首页列表形式来聚焦用户的关注,而不是UC浏览器中的Tab+多列表的形式,这样更能让用户去查询所需要的信息。同时,在用户行为聚焦的情况下,这样也更好的释放了手机左右导航键的,更符合Symbian用户(尤其是小白)的使用习惯。当然,这和UC目前的商业模式有关,其运营上的盈利性需求更加强调加载内容上的包袱,这也是QQ浏览器能够从用户角度取胜的一个点。

       

     在更为强调核心内容需求的时候,导航和列表的形式来整体思考内容的聚焦就显得更为重要。

     关于列表,QQ音乐播放器的设计中,对列表的简约设计,弱化了分类,强调了用户在范围较小的取舍能力和掌控力当初手机QQ音乐播放器在初期的讨论中、四种分类的歌曲列表(如:播放列表、本地音乐、最近播放、我最爱听等等),随着对用户行为能力及行为逻辑的深入理解,将列表列表减少至两个主列表(本地音乐、我最爱听),去掉“播放列表”单独的Tab形式,尽全力为用户提供轻列表,不让用户的控制感在烦乱且交叉的列表中迷失。


     二,次见层

     相对于表见层,次见层的可见性低了一个层级。次见层能快速辅助用户完成内容操作,为用户提供主要需要的操作点。清晰用户目标,加快使用节奏,同时也提升出错门槛、增强容错机制。菜单和设置都是提供了主操作的入口。这里简单举几个在次见层中,手机QQ音乐播放器通过菜单明晰用户控制力的例子:
        例1:取消中键菜单
        最初是否为用户提供中键菜单也有过纠结。有同事曾提醒说,中键菜单,能更好的区分用户对单支歌曲的操作(如删除歌曲、清除歌曲或推荐好友等等),以及对列表的操作(如添加歌曲、新建列表等等),最后通过对歌曲和列表操作行为的分析,发现中键菜单能增加用户对目标歌曲控制复杂度,这块儿设计也就能简化下来。
        例2:取消菜单中的序号快捷键
    这是在交互组内颇有争议的话题,究竟给不给用户序号快捷键的方式。个人认为:这是在“7+2”原则指导下,放弃在桌面Windows习惯中设计隐藏太深的操作行为(已远远超过用户的预计),同时在合理的菜单结构情况下的。QQ音乐播放器2010版选择了与Skyfire一样的取消了序号快捷键。  

       

      例3:“添加歌曲”入口的唯一性
        在方案讨论中,曾把“添加歌曲”和“添加文件夹”分为两个入口,这样就是的菜单项会增加为两项,在手机音乐的用户中基本有同时一个文件或目录下有选择多个歌曲的习惯,如果是两个选择入口,用户不得不在添加一首歌曲后退出并再次进入,就大大增加用户的操作频次。在最后的播放器设计中,统一为“添加歌曲”的入口,在具体选择时,提供给用户复选的能力。
        最近在设计的一个iPhone产品中,对于设置,其系统也有相关联的设计,应用本身也带有,同时应用上带有多通道的设计值路径,比如为用户提供“设置”入口,是需要交互设计师的给予引导的,防止“选择的路多了,用户也就不知如何选择了”。
        ……
        三,隐藏层
        对于帮助是隐藏层中的一部分,大家应该容易理解。但对于“搜索”就或许比较疑问:为何“搜索”的方式还不能给用户提供表见的控制力?对于这个问题,可以反转来理解:当用户开始使用“搜索”时,也以为这对当前列表或这目录中的庞大内容感到不知如何下手、或者对于目前提供的内容无法获得满足了,不得不求助“搜索”这个独立工具了。正如小时候刚会写字,不知如何下笔了,才根据拼音去字典里查询笔画和解释了!
        用户的控制力在隐藏层中是表现得最低的,因此在设计中应尽量通过表见层和可见层中的设计去让用户理解产品、用好产品,相信那样的产品也更能让小白们去使用。

  • 爸,你好吗 - [无边无际]

    2010-08-29

    Phillip Toledano.《Days with my father》.

    爸爸,你好吗.......

     

    (感谢马平凡的剪录)

  •  

        今天和老师交流了一下最近构思的两篇设计论文,提出的意见很中肯。同时对论文中提到的Affordance上有一些探讨。在此,我谈谈自己对Affordance理解。  
          Affordance的概念第一进入自己大脑中,是在符号学课上,那也是计汇文同学留学前与我们做的最后一次思维分享,甚为感谢。

          James Gibson是美国心理学家,提出Affordance来描述物被使用或认识的属性。最初旨在:推翻笛卡尔自我内在认知处理外在感官的理论框架,走向以客观物的诱发为中心的思考。Gibson提供了一种如何把握和理解实际物的思维。

          眼睛是心灵的窗口,Affordance希望设计者创造的外界物与用户的心理映射间插入的是一个的“=”。生活中,一种固化的映象在用户心中落成时,产品才真正具有自己的“语言”。这种生活中映射出的“语言”反映出来的意义可能有正反两面。设计师要构思如何让用户体会到其中的积极安全的一面。比如计汇文同学曾提到一个笑话:光碟机坏掉的原因是人们常将咖啡杯放进转盘上的卡槽里。因此产品设计中要注意这种消极危险的Affordance。这就要求产品设计师首先不要妄自揣测而设计,而应对人们生活方式及其细节有着深刻的理解。每个走到产品面前的用户,最重要的是来确认该物能否告诉他:这就是你需要的。且有那样效果的作品肯定是经典。而不是让设计师来告诉用户这个产品应该是他想要的。我个人提醒大家注意:别简单将Affordance理解为符号学中的能指,Affordance并非一种简单的象征意义,设计师需要学会对客观物有一种反向性的关注。   
          《交互设计之路》》中有个案例告诉了我们:Clevis这位脾气古怪的老人是娱乐系统设计的首要角色。老年人因心理、生理退化而呈现出的行为特征正是Affordance需要考虑的设计起点。通常状态下,人们并不会认为Clevis所代表的才是该项目的主要用户群。但作为交互设计师应先为他来系统的考虑产品设计。该案例中给设计师留下了种种限制条件,似乎感觉这些条件相互矛盾,但在这样的矛盾中是能找到答案的。先为Clevis老人设计的思考方法与通常先考虑产品结构再
    来辅助性的对老年用户进行补偿性功能设计,是不同的。犹你如站在南极点,头顶着的自然是北极,而不是让设计师在赤道去思考北极!     
          对我而言,以后在生活和工作中,要深入培养这种思维。
     
          与鹏宇同学关于媒介技术的交流里,感觉Affordance概念适合思考未来产品(尤其是媒介两端)与设计的变化。

          鹏宇赞叹Negroponte对可触媒介发展的伟大预见。在查阅资料后,了解到他的继任者——MIT媒介实验主任 Hiroshi  ,关于媒介变化趋势,有过一个颇为深刻精彩的解说:“算盘是个非常有趣的装置,它通过算珠和特殊的构造来呈现所有的数字。你可以在算盘上触摸、感知和进行计算。算盘的算珠既是输入也同时是输出。所有“内存”记忆或推算的概念都很透明,一切都非常地直观。”以后未来媒介的变化可能就是:“一个幼儿,他从未读过微软工程师编写的使用手册,依然可以自己摸索出这些东西的功能。”这就是我们将要迎来的世界。这也让我想到获2007年微软PC竞赛总裁奖的作品,或许那就是媒介的一种未来!最近,越来越多的看到关于Kindle、苹果下一代iphone甚至下下代iphone等等的资讯。我想,对Affordance的理解,有助于我们去看未来的世界!
         回到本文一开始提到的论文,是给老龄化背景下城市公共自助设施做的设计思考,当读了些通用性设计原则时,大脑中的第一反映是Affordance概念,Affordance或许就是提醒我向设计原点靠
    近一些,靠近一些,再靠近一些......

         很久没在博客里写过设计方面的文字了,不知今天自己想表达的东西是否说清楚道明白!无论清楚与否,暂且记录于此,以后还会不断修改提高深入。也期待感兴趣的朋友与我进一步交流.....

  • 如绿 - [无边无际]

    2009-12-13

    Shirley

           恰如一抹新绿

  • 家园,思念 - [无边无际]

    2009-10-15

    冰雪早已覆盖我的足迹 
    远方的炊烟摇曳温暖的召唤 
    风儿无法吹断我回望的视线 
    家园好像永远征途漫漫 

    一座座山 一道道岭 一片片川 
    我的故土这么难舍难离 
    一路路风霜 一阵阵雪雨 一次次别离 
    为了希望我们永不放弃 
    不知到底我会走向哪里 
    只凭着不灭的希望和一片丹心豪义 
    归途越来越清晰 我的心常在梦里来来去去 

    你的怀抱温暖我冻裂的期盼 
    期盼在天边 那里命运会改变 
    千山万水走过只为这一片 
    自由的天地 自由的家园 
    漂泊者的家到底在哪一边 
    回收故乡遥远 抬头前路依旧茫然 
    纵然只有倒下才是终点 
    我只有未来没有从前
  • 清晨,世界 - [无边无际]

    2009-04-10

    我曾经主宰世界
    一声号令 大浪升平
    如今清晨独扫
    清扫我曾经拥有的街道

    我曾孤注一掷
    直视敌人眼中恐惧
    听人群高唱
    旧朝已逝,新王万岁
    执掌的那一刻
    深墙遂将我紧闭
    然后发现我的城堡
    屹立在易碎的盐柱之上

    听到耶路撒冷圣钟敲响
    罗马骑兵乐团在歌唱
    我的剑盾 闪亮可鉴
    却在陌生的领域履行使命
    出于无法解释的原因
    一旦进入便无诚实可言
    那就是我主宰世界的岁月

    是诡异的一阵狂风
    吹开了扇扇大门让我走进
    粉碎的窗棂 战鼓的轰鸣
    无人相信我会成为这样
    革命者在等待
    走上银刃锋利的断头台
    而我不过是孤弦上的傀儡
    谁不愿成为最终王者
  • 重阅飞利浦设计思想,成为了深刻!

    Mr.Marzano清晰的切入角度,准确的层次分析,独特的语言表达,对我是一种教育,更是一种思想上的享受!谈及什么是TV里:电视的形而上学理论、多中心家庭、家庭化的技术、互动性、扩展体验、超越地平线等本身乃“肉体”和“灵魂”的结合。

    TV,它的最终存在远远大于它的形式意义,在时空的二维限制中,剥去获得的理性能力,抓住人类特有的想象力本质才是最终需要完成的对话形式。   由此及远,在互动的媒介面前,帷幕的开启和灯光的暗淡是相互依赖的伙伴,不失彼此。家庭空间里的模式千年未变但也衍生千年。火,能从热源到社交场所的转变也同样预示(或显示)光影音的世界里你无所不能,当然这也是后工业社会逐渐分散化、个性化的结果。或许tv将成为你的自我复制。

    孩子们可以在被窝下和泰勒熊说话,它们都是我们请进屋里的朋友,而作为外来者,个性化的选择也成为一种趋势,因为你想与之交流的伴侣是独特的。尽管它展示的是一种二维,但在它们的面前,已经形成一种准亲密的关系。从局部的角度来看,这导致了社会交往质量的降低,刺激来自外部,抛开了群体独立存在。但从全球范围看,这却加强了单向沟通方式,这种方式是被动的,老人作为交流类型、青年作为学习娱乐类型是独立的。

    “我们都珍惜与亲人们共同度过的时光和共有的经历:校友、初恋情人、快乐的节日、孩子的微笑......这一切都会融入到数字化‘家庭宝藏室’中......”如此互动是一种温暖。

    “我们还会达到一个比我们所知道的丰富得多的经验之源。我们了解他人,与他人交流和影响他人的力量比过去任何一代人都巨大,我们会聪明地利用难以置信的发展契机,丰富和提高我们的生活”

    我想,当然.......

  • 青松,藤蔓 - [无边无际]

    2009-03-30

    青松,藤蔓

    这里是支点 ... ...
  • 手机很小,小得容不了父亲发来的全部讯息... ...在这里记下... ...
    081210  现将几个关键的告诉你,供参用。一是关键细节决定成败,二是灵活幽默让你脱颖而出,三是机会只在一念间,四是气度决定了高度,五是应答要有智慧,六是创作赢得机会,七是诚实让你成功,八是勇敢指正赢得工作,九是判断力最为重要,十是凭自信获得成功。
    090310  快乐像香水,洒在别人身上时,自己也会沾上一点。再烦,也别忘微笑;再急,也要注意语气;再苦,也别忘坚持;再累,也要爱自己。伤害你的人不是比你强大就是比你弱小。如果他比你弱小,宽恕他;如果他比你强大,宽恕自己。 按本色做人,按角色办事,按特色定位。
    090311   读书好经商好效好便是好     创业难守业难知难便不难
    090325   做人善良正气    待人诚恳和气     做事聪明灵气      形象阳光朝气   人 生快乐大气
  • 待定的空间 - [工业设计]

    2009-03-27

    本子上时间是3月16的记述:

    大对比  开场构思潦草  打碎 片段拾起  停顿的感觉 符号的意义 有起有落  核心元素 

    景观中的附加值  世博会展示的是观念 

    营造法则  系统  形态构成的来源与意义  中教所属  拒绝想当然的设计 

    每个房间有最佳的状态

    形态只是第二层面的内容 

    墙:光+形态

    中国古典哲学  庄子

    前沿难免差错   珍惜硕士

    认识---构思---方案---施工

    解决小而巧   环境系统

    书呆子

    设计师是自负又自信的人

    阳光  自由

    人介于天地之间

    ......  ......

    重新翻开了一则课堂笔记,在摘录中发现了这些词语是如此的斑斓而富有意义。快一年来,去主动上课的次数太少了,这样记录就显得格外的珍贵。
  • 父亲,短信送来了渡边淳一先生的钝感力。

         “刚从报上看到日本渡边淳一提出的‘钝感力滋生幸福的另一种力量’,钝感力亦称迟钝的力量,即从容面对生活中的冲突、挫折和伤痛,坚定地朝着自己的方向前进,它是赢得美好生活的手段和智慧。妥协、忍让都是建立在适度敏感的基础上,用智慧处理矛盾和冲突的原则和方法。孔子把人际和谐之道概括为一个‘恕’字。我们应该宽厚的对待每一个人的愚蠢、缺点和恶行,牢牢记住我们所拥有的也只有自己的愚蠢、缺点和恶行。以上摘录仅供参考。睿智者认为:真正的改变不是改变世界,而是改变自我。”

          有你,我的生命被眷顾!

  • RCA - [工业设计]

    2008-12-22

        今天向同学介绍了RCA.
        
        当初被这个学校惊讶,不是被她远洋于外的名声。而是被她的学生作品,最后发现他们都出于RCA。

        最近在自己思考并设计的几个作品中,发现问题真的是让我困惑,形态处理上、表达上的问题。

        当对比自己喜欢的设计作品时,感叹差距的存在。

        我是爱设计的,不过最近自己的状态让我感到了怀疑。
         
         
  • No.3 - [工业设计]

    2008-12-22

     

       声音的情和色

       这位设计师的作品的表达形式是值得学习的。

       姜,是我所欣赏的一位设计师。

       当初想去了解这位设计师是因为华帝二届比赛,的确被他的作品打动了,乃是“素味平生”。

       从他的纪事中,我发现了一种对于文化理解的思路。

       这在我们经常忙碌于电子产品的设计不同。这是对生活的态度。

  • 新年,音乐会 - [三维]

    2008-12-20

       2009年,快来了!
       在身体疲惫的时候,静静的在那里,成为了一名听众,如此投入!
       整个气氛是我意料之外的。
       富有激情的指挥带动了我的节奏。
       贝多分的命运、德沃夏克的舞曲、比才的哈巴涅拉、小约翰的舞曲......让心在跳动,无法形容。
       在音符中,我在回忆在联想在希望......
       在旋律中,释放了身体。
       新年,快来了!
  • 钟,疯了 - [无边无际]

    2008-12-12

        习惯在晚些时候睡去,在午夜里醒来。

        屋子里,人在加班,也体会到在这种状态下修女也疯狂的场面。心在狂躁,在疯狂却宁静的音乐中。

        放在架子上的海子,在心静下来时,再次读到了他的矛盾。将阳光借进他的诗面,一次又一次在质朴生活中将自己的困苦流露,他是痛苦的。

        前几日,第二次在图书馆坐了下来,接触了“混沌”理论,一只蝴蝶足以影响世界,存在是简单的,简单往往是复杂的答案。

       简单的生命,但成为海子追寻的答案,这答案是疯狂的。

       午夜,聊结束时,磊师说:“要睡觉了 明天又是一个艳阳天 蓄势待发 追赶朝阳”。

  • NO.2 - [工业设计]

    2008-11-30

     

          停车架是生活中常见到和需要考虑的问题,美国还举办过以此为主题的展览。这个设计在实现性上有很多问题需要考虑,如安装、显示装置的电能(当然也可能是太阳能)的提供等,但从我的角度看来还是设计在形态利用上的考虑,用简单的柱形和恰到好处的环形锁设计,很好的满足了功能上的需求。经常在自己的设计中,问题发散很快,且面很广,形式处理的手段就变得复杂了。每当这个时候,就该停下来,找找原点了。

  • 树,系列 - [工业设计]

    2008-11-22

     第一个设计系列开始:“树”元素。

     将树的形态从内外的角度进行发散,进行创意思考。
  • NO.1 - [工业设计]

    2008-11-17

          

    值得学习的设计思维:No.1

        这个窗帘白天的时候,向外的一面吸收阳光转换为电能存储起来,晚上在窗帘的里侧被设计成台灯样子的led阵列就自动发光,作为一盏夜灯照亮房间. 不仅仅是台灯的样子,led阵列可以被排列成任意的形状。

         生活中“减法”的运用,利用现有载体将产品进行“隐退”。

  • 公元2008年11月15日,大利东北,这里,开始有我!